Shield T2 Impact
Evento de Sound · 1,88 s – 1,89 s · 1 nível · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -2 dB · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st
Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Shield_T2_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Usado por
Itens e blocos (20)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
5 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Slow Stick
Debug_Stick_Slow
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Template Shield
Template_Weapon_Shield
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
The Stick
Debug_Stick
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
The Stick of Delayed Charging
Debug_Stick_Delay
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
The Stun Stick
Debug_Stick_Stun
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
NPCs (12)
Component Instruction Combat Back Off
Component_Instruction_Combat_Back_Off
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
11 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Goblin Guardian
Template_Dungeon_Goblin_Guardian
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Goblin Guardian
Template_Goblin_Guardian
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Template
Template_Boss_Proto
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_2
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_3
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Template
Template_Intelligent
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Template
Template_Summoned_Ally
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Template Skeleton
Template_Skeleton
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Test Dummy Guarding
Test_Dummy_Guarding
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Test Dummy Guarding Stationary
Test_Dummy_Guarding_Stationary
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Mais arquivos do jogo e código do servidor (1)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonSom do mundo (audível para todos)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5