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ArmasShield

Shield T2 Impact

Evento de Sound · 1,88 s – 1,89 s · 1 nível · 2 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -2 dB · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st

Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

0:000:01

Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Shield_T2_Impact
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

Usado por

Itens e blocos (20)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
5 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

NPCs (12)

Component Instruction Combat Back Off

Component_Instruction_Combat_Back_Off

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
11 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Goblin Guardian

Template_Dungeon_Goblin_Guardian

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Goblin Guardian

Template_Goblin_Guardian

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Template

Template_Boss_Proto

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_2

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_3

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Template

Template_Intelligent

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Template

Template_Summoned_Ally

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Template Skeleton

Template_Skeleton

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Template Void Tentacle

Template_Void_Tentacle

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Test Dummy Guarding

Test_Dummy_Guarding

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Test Dummy Guarding Stationary

Test_Dummy_Guarding_Stationary

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Mais arquivos do jogo e código do servidor (1)

  • NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonSom do mundo (audível para todos)

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Shield T2 Impact — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting