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ArmasShield

Shield T1 Swing

Evento de Sound · 1,56 s – 1,6 s · 2 níveis · 8 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume +1 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Shield_T1_Swing_01Mono · 48 kHz · 1,6 s · 9 KB

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Shield_T1_Swing_02Mono · 48 kHz · 1,56 s · 9,8 KB

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Shield_T1_Swing_03Mono · 48 kHz · 1,56 s · 9,5 KB

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Shield_T1_Swing_04Mono · 48 kHz · 1,58 s · 9,9 KB

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Camada 2

Volume -14 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Shield_T1_Swing
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T1_Swing.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,6 s · 9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Shield T1 Swing — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting