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ArmasShield

Shield T1 Impact

Evento de Sound · 0,65 s – 0,68 s · 1 nível · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Tom aleatório -4 … +2 st

Shield_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB

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Shield_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,65 s · 10,5 KB

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Shield_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,65 s · 9,8 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Shield_T1_Impact
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T1_Impact.json
Volume do evento
+6 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -4 dB para 0 dB
    • Volume de +4 dB para 0 dB
Shield T1 Impact — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting