Shield T1 Impact
Evento de Sound · 0,65 s – 0,68 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório -4 … +2 st
Shield_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB
Shield_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,65 s · 10,5 KB
Shield_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,65 s · 9,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Shield_T1_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T1_Impact.json
- Volume do evento
- +6 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -4 dB para 0 dB
- Volume de +4 dB para 0 dB