Scrap Glider Deploy
Evento de Sound · 1,5 s – 2 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Tool_Scrap_Glider_Deploy_01Mono · 48 kHz · 1,52 s · 15,9 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 15,5 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_03Mono · 48 kHz · 1,53 s · 16,1 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_04Mono · 48 kHz · 2 s · 16,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Scrap_Glider_Deploy
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Scrap_Glider/SFX_Scrap_Glider_Deploy.json
- Volume do evento
- -6 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,52 s · 15,9 KB
Usado por
Itens e blocos (2)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5