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BlocosSand

Sand Hit

Evento de Sound · 2,5 s – 3 s · 3 níveis · 6 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -10 dB

Dirt_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB

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Dirt_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 12,1 KB

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Dirt_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,5 KB

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Camada 2

Volume 0 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB

0:000:02

Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB

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Camada 3

Volume -6 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Sand_Hit
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Hit.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -6 dB para -2 dB
    • Camada 2: Volume de +4 dB para 0 dB
Sand Hit — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting