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PassosRope

Rope Walk

Evento de Sound · 1,74 s – 1,79 s · 3 níveis · 11 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -6 dB · Volume aleatório -0,4 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st · sem repetição em 2 reproduções

Walk_Rope_01Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB

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Walk_Rope_02Mono · 44,1 kHz · 0,7 s · 25,8 KB

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Walk_Rope_03Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 22 KB

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Walk_Rope_04Mono · 44,1 kHz · 0,7 s · 23,3 KB

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Camada 2

Volume -6 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st · sem repetição em 2 reproduções

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

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Camada 3

Volume -6 dB · Probabilidade 15 % · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st · sem repetição em 2 reproduções

Rope_Walk_Creak_01Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 24 KB

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Rope_Walk_Creak_02Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 26,3 KB

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Rope_Walk_Creak_03Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 17,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Rope_Walk
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Rope/SFX_Rope_Walk.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -1,9 dB para -0,4 dB
    • Camada 1: Volume de -4,5 dB para -6 dB
    • Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -1,9 dB para 0 dB
    • Camada 2: Volume de +6 dB para -6 dB
    • Camada 3: Volume aleatório (mínimo) de -0,9 dB para 0 dB
    • Camada 3: Volume de -4,5 dB para -6 dB
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