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BlocosReeds

Reeds MoveIn

Evento de Sound · 1 s – 1,64 s · 1 nível · 6 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Tom aleatório -4 … +3 st

Foley_PL_Reed_Move_01Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

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Foley_PL_Reed_Move_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 18,3 KB

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Foley_PL_Reed_Move_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

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Foley_PL_Reed_Move_04Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 16,8 KB

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Foley_PL_Reed_Move_05Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 18,1 KB

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Foley_PL_Reed_Move_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Reeds_MoveIn
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_MoveIn.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -6 dB para 0 dB
    • Volume de +6 dB para 0 dB
Reeds MoveIn — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting