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BlocosReeds

Reeds Break

Evento de Sound · 1,22 s – 1,54 s · 1 nível · 5 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -6 … 0 dB · Tom aleatório -4 … +3 st

Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

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Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB

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Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB

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Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB

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Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Reeds_Break
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Regravado (mesmo nome de arquivo, som diferente)
      • Reed_Break_01
      • Reed_Break_02
      • Reed_Break_03
      • Reed_Break_04
      • Reed_Break_05
Reeds Break — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting