Ram Sleep
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4,5 dB · Loop infinito · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Ram_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB
Ram_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 83,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Ram_Sleep
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Ram/SFX_Ram_Sleep.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 3
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Ram (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB
Usado por
NPCs (2)
Ram
Ram
- Animação · Sleep
Ram
Tamed_Ram
- Animação · Sleep
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5