Potion Drink Success
Evento de Sound · 3 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB
Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Potion_Drink_Success
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
- Volume do evento
- -9 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Usado por
Itens e blocos (8)
Antidote
Potion_Antidote
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
Greater Health Potion
Potion_Health_Greater
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
Health Potion
Potion_Health
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
Large Health Potion
Potion_Health_Large
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
Lesser Health Potion
Potion_Health_Lesser
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
Small Health Potion
Potion_Health_Small
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
Teleporter
Teleporter
- Bloco · Som do mundo (audível para todos)
Template Potion
Potion_Template
- Ação secundária · Som personalizado (apenas para o jogador)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5