Portal Neutral
Evento de Sound · Loop infinito · 4 níveis · 7 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume 0 dB · Loop infinito · Tom aleatório -2 … +2 st
Portal_Loop_Layer_1_01Mono · 48 kHz · 3,27 s · 21,9 KB
Camada 2
Volume 0 dB · Loop infinito · Tom aleatório -2 … +2 st
Portal_Loop_Layer_2_01Mono · 48 kHz · 6,25 s · 54,6 KB
Camada 3
Volume 0 dB · Loop infinito · Tom aleatório -2 … +2 st
Portal_Loop_Layer_3_01Mono · 48 kHz · 3,25 s · 22,5 KB
Camada 4
Volume 0 dB · Loop infinito · Tom aleatório -2 … +2 st
Portal_Loop_Random_01Mono · 48 kHz · 6,53 s · 11,6 KB
Portal_Loop_Random_02Mono · 48 kHz · 6,53 s · 12,9 KB
Portal_Loop_Random_03Mono · 48 kHz · 6,53 s · 12,9 KB
Portal_Loop_Random_04Mono · 48 kHz · 6,53 s · 14,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Portal_Neutral
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Magic/Portals/SFX_Portal_Neutral.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,4
- Instâncias simultâneas
- 10
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,27 s · 21,9 KB
Usado por
Itens e blocos (13)
Ancient Gateway
Portal_Device
- Bloco · Ruído contínuo
Dungeon Completion Portal
Dungeon_Portal_End
- Bloco · Ruído contínuo
Escape Portal
Dungeon_Portal_Early_Exit
- Bloco · Ruído contínuo
Exploration Worldgen Portal
Hub_Portal_Default
- Bloco · Ruído contínuo
Flat Worldgen Portal
Hub_Portal_Flat
- Bloco · Ruído contínuo
Forgotten Temple Exit
Forgotten_Temple_Portal_Exit
- Bloco · Ruído contínuo
Forgotten Temple Gateway
Forgotten_Temple_Portal_Enter
- Bloco · Ruído contínuo
Instance Gateway
Instance_Gateway
- Bloco · Ruído contínuo
Return Portal
Portal_Return
- Bloco · Ruído contínuo
Teleporter
Teleporter
- Bloco · Ruído contínuo
The Goblin Gateway
GoblinLab_Fragment_Portal
- Bloco · Ruído contínuo
Zone 3 Taiga Portal
Hub_Portal_Zone3_Taiga1
- Bloco · Ruído contínuo
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
GoblinLab_Teleporter
GoblinLab_Teleporter
- Bloco · Ruído contínuo
NPCs (1)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Void Spectre
Template_Void_Spectre
- Comportamento dos NPCs · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
- Camada 1: Volume de +6 dB para 0 dB
- Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
- Camada 2: Volume de +8 dB para 0 dB
- Camada 3: Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
- Camada 3: Volume de +6 dB para 0 dB
- Camada 4: Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
- Camada 4: Volume de +10 dB para 0 dB