Pigeon Death
Evento de Sound · 0,82 s – 0,85 s · 1 nível · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -2,9 dB · Tom aleatório -1,82 … 0 st
Pigeon_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB
Pigeon_Death_02Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 20,6 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Pigeon_Death
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Birds/Pigeon/SFX_Pigeon_Death.json
- Volume do evento
- +2,9 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Pigeon (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
NPCs (1)
Pigeon
Pigeon
- Animação · Death
- Animação · DeathDrown
- Animação · DeathFly
- + 1 outros
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -0,9 dB para 0 dB
- Volume de 0 dB para -2,9 dB