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NPCsBeastsMouse

Mouse Sleep

Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -6 dB · Loop infinito

Mouse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB

0:000:18

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Mouse_Sleep
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Sleep.json
Volume do evento
-14 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
2 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
10 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
3
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB

Usado por

NPCs (2)

Mouse

Mouse

  • Animação · Sleep
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Template

Template_Beasts_Passive_Critter

  • Animação · Sleep

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Mouse Sleep — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting