Mouse Alerted
Evento de Sound · 0,45 s – 0,62 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4,5 dB · Volume aleatório -3,1 … 0 dB · Tom aleatório -3,86 … +3,16 st
Mouse_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB
Mouse_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,49 s · 17,8 KB
Mouse_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 20,7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Mouse_Alerted
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Alerted.json
- Volume do evento
- -8 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 5
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
NPCs (2)
Mouse
Mouse
- Animação · Alerted
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Template
Template_Beasts_Passive_Critter
- Animação · Alerted
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5