Metal Build
Evento de Sound · 0,14 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -2,9 dB
Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Metal_Build
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Metal/SFX_Metal_Build.json
- Volume do evento
- +2,9 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Usado por
Itens e blocos (7)
Large Scrap Pile
Deco_Trash_Pile_Large
- Conjunto de sons dos blocos · Colocar
Large Treasure Pile
Deco_Treasure_Pile_Large
- Conjunto de sons dos blocos · Colocar
Scrap Pile
Deco_Trash_Pile_Small
- Conjunto de sons dos blocos · Colocar
Shiny Scrap Pile
Deco_Scrap_Pile_Shiny
- Conjunto de sons dos blocos · Colocar
Small Scrap Pile
Deco_Trash
- Conjunto de sons dos blocos · Colocar
Small Treasure Pile
Deco_Treasure_Pile_Small
- Conjunto de sons dos blocos · Colocar
Treasure
Deco_Treasure
- Conjunto de sons dos blocos · Colocar
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume de 0 dB para -2,9 dB