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ArmasShared

Light Melee T2 Lunge

Evento de Sound · 2,22 s · 4 níveis · 15 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume +1 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Light_Melee_Lunge_Base_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB

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Light_Melee_Lunge_Base_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

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Light_Melee_Lunge_Base_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,7 KB

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Camada 2

Volume -9 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Sword_Charge_Release_01Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 21,9 KB

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Sword_Charge_Release_02Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,3 KB

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Sword_Charge_Release_03Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,6 KB

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Sword_Charge_Release_04Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,2 KB

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Camada 3

Volume +1 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -4 … 0 st

Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,9 KB

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Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,1 KB

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Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,7 KB

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Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_04Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,4 KB

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Camada 4

Volume -14 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Light_Melee_T2_Lunge
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Lunge.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB

Usado por

Itens e blocos (25)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Mithril Sword

Weapon_Sword_Mithril

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Nexus Sword

Weapon_Sword_Nexus

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Onyxium Sword

Weapon_Sword_Onyxium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Revenant Guardian's Ruined Dual Swords

Weapon_Longsword_Ruined_Giant_Dual_NPC

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Runic Sword

Weapon_Sword_Runic

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Scrap Sword

Weapon_Sword_Scrap

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Silversteel Sword

Weapon_Sword_Silversteel

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Steel Sword

Weapon_Sword_Steel

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Stone Trork Sword

Weapon_Sword_Stone_Trork

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Thorium Sword

Weapon_Sword_Thorium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Tribal Blowgun

Weapon_Blowgun_Tribal

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Wooden Sword

Weapon_Sword_Wood

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Light Melee T2 Lunge — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting