Light Melee T2 Block
Evento de Sound · 0,89 s – 0,89 s · 2 níveis · 8 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume +1 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Light_Melee_Block_Common_01Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Light_Melee_Block_Common_02Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Light_Melee_Block_Common_03Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,5 KB
Light_Melee_Block_Common_04Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Camada 2
Volume -14 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Light_Melee_T2_Block
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Block.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Usado por
Itens e blocos (24)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5