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ArmasSharedImpacts

Light Melee T1 Impact

Evento de Sound · 0,54 s – 0,61 s · 2 níveis · 7 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -3 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -0,5 … +0,5 st · sem repetição em 1 reproduções

Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

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Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

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Camada 2

Volume -2 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -0,5 … +0,5 st · sem repetição em 1 reproduções

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

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Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

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Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Light_Melee_T1_Impact
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
Volume do evento
0 dBHerdado
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

Usado por

Itens e blocos (29)

Adamantite Hatchet

Tool_Hatchet_Adamantite

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Adamantite Pickaxe

Tool_Pickaxe_Adamantite

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Bark Scraper

Tool_Bark_Scraper

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Cobalt Hatchet

Tool_Hatchet_Cobalt

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Cobalt Pickaxe

Tool_Pickaxe_Cobalt

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Copper Hatchet

Tool_Hatchet_Copper

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Copper Pickaxe

Tool_Pickaxe_Copper

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Copper Sickle

Tool_Sickle_Copper

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Habilidade 1 · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
  • Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • + 1 outros

Crude Hatchet

Tool_Hatchet_Crude

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Crude Pickaxe

Tool_Pickaxe_Crude

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Crude Sword

Weapon_Sword_Crude

  • Habilidade 1 · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
  • Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • + 1 outros

Iron Hatchet

Tool_Hatchet_Iron

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Iron Pickaxe

Tool_Pickaxe_Iron

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Iron Sickle

Tool_Sickle_Iron

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Mithril Hatchet

Tool_Hatchet_Mithril

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Mithril Pickaxe

Tool_Pickaxe_Mithril

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Onyxium Hatchet

Tool_Hatchet_Onyxium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Onyxium Pickaxe

Tool_Pickaxe_Onyxium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Rusty Steel Sickle

Tool_Sickle_Steel_Rusty

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Habilidade 1 · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
  • Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • + 1 outros

Scrap Drill

Tool_Drill_Scrap

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Scrap Pickaxe

Tool_Pickaxe_Scrap

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Thorium Hatchet

Tool_Hatchet_Thorium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Mostrar mais 3
2 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Debug_Pickaxe_Shaped

Debug_Pickaxe_Shaped

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camadas de 1 para 2
    • Camada 1: 2 novos arquivos de áudio
      • Impact_Blunt_01
      • Impact_Blunt_04
    • Camada 1: 5 arquivos de áudio removidos
      • Light_Melee_Impact_Base_01
      • Light_Melee_Impact_Base_02
      • Light_Melee_Impact_Base_03
      • Light_Melee_Impact_Base_04
      • Light_Melee_Impact_Base_05
    • Camada 1: Altura aleatória do som de -2 … +2 Semitons para -0,5 … +0,5 Semitons
    • Camada 1: Proteção contra repetição de 0 para 1 reproduções
    • Camada 1: Volume de +1 dB para -3 dB
Light Melee T1 Impact — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting