Light Melee T1 Impact
Evento de Sound · 0,54 s – 0,61 s · 2 níveis · 7 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -3 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -0,5 … +0,5 st · sem repetição em 1 reproduções
Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Camada 2
Volume -2 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -0,5 … +0,5 st · sem repetição em 1 reproduções
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Light_Melee_T1_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
- Volume do evento
- 0 dBHerdado
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Usado por
Itens e blocos (29)
Adamantite Hatchet
Tool_Hatchet_Adamantite
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Adamantite Pickaxe
Tool_Pickaxe_Adamantite
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Bark Scraper
Tool_Bark_Scraper
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Cobalt Hatchet
Tool_Hatchet_Cobalt
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Cobalt Pickaxe
Tool_Pickaxe_Cobalt
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Copper Hatchet
Tool_Hatchet_Copper
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Copper Pickaxe
Tool_Pickaxe_Copper
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Copper Sickle
Tool_Sickle_Copper
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Habilidade 1 · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
- + 1 outros
Crude Hatchet
Tool_Hatchet_Crude
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Crude Pickaxe
Tool_Pickaxe_Crude
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Crude Sword
Weapon_Sword_Crude
- Habilidade 1 · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
- + 1 outros
Iron Hatchet
Tool_Hatchet_Iron
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Iron Pickaxe
Tool_Pickaxe_Iron
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Iron Sickle
Tool_Sickle_Iron
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Mithril Hatchet
Tool_Hatchet_Mithril
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Mithril Pickaxe
Tool_Pickaxe_Mithril
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Onyxium Hatchet
Tool_Hatchet_Onyxium
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Onyxium Pickaxe
Tool_Pickaxe_Onyxium
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Rusty Steel Sickle
Tool_Sickle_Steel_Rusty
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Habilidade 1 · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
- + 1 outros
Scrap Drill
Tool_Drill_Scrap
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Scrap Pickaxe
Tool_Pickaxe_Scrap
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Thorium Hatchet
Tool_Hatchet_Thorium
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Mostrar mais 3
2 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Debug_Pickaxe_Shaped
Debug_Pickaxe_Shaped
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camadas de 1 para 2
- Camada 1: 2 novos arquivos de áudio
- Impact_Blunt_01
- Impact_Blunt_04
- Camada 1: 5 arquivos de áudio removidos
- Light_Melee_Impact_Base_01
- Light_Melee_Impact_Base_02
- Light_Melee_Impact_Base_03
- Light_Melee_Impact_Base_04
- Light_Melee_Impact_Base_05
- Camada 1: Altura aleatória do som de -2 … +2 Semitons para -0,5 … +0,5 Semitons
- Camada 1: Proteção contra repetição de 0 para 1 reproduções
- Camada 1: Volume de +1 dB para -3 dB