LeavesGround Hit
Evento de Sound · 0,42 s – 0,54 s · 2 níveis · 10 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume 0 dB · Volume aleatório -1,9 … 0 dB · Tom aleatório -0,05 … +0,01 st
Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Grass_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 21 KB
Grass_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,47 s · 18,5 KB
Grass_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 20,5 KB
Grass_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 17,2 KB
Camada 2
Volume -3 dB · Volume aleatório -6 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Foliage_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,7 KB
Foliage_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,4 KB
Foliage_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,39 s · 16,7 KB
Foliage_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,44 s · 15,9 KB
Foliage_Break_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 15,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_LeavesGround_Hit
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Hit.json
- Volume do evento
- -3 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5