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BlocosLeavesGround

LeavesGround Break

Evento de Sound · 0,63 s – 0,78 s · 4 níveis · 8 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -2 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

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Camada 2

Volume +6 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Camada 3

Volume -8 dB · Volume aleatório -6 … 0 dB · Tom aleatório -6,17 … +1,65 st

Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB

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Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB

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Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB

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Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB

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Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB

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Camada 4

Volume -4,5 dB

Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_LeavesGround_Break
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Break.json
Volume do evento
-7 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

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