LeavesGround Break
Evento de Sound · 0,63 s – 0,78 s · 4 níveis · 8 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -2 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB
Camada 2
Volume +6 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Camada 3
Volume -8 dB · Volume aleatório -6 … 0 dB · Tom aleatório -6,17 … +1,65 st
Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB
Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB
Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB
Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB
Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB
Camada 4
Volume -4,5 dB
Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_LeavesGround_Break
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Break.json
- Volume do evento
- -7 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5