Ir para o conteúdo
NPCsLivestockHorse

Horse Sleep

Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 2 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -0,9 … +0,8 dB · Tom aleatório -3,86 … 0 st

Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

0:000:06

Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB

0:000:06

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Horse_Sleep
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
Volume do evento
-8 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
2 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
10 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
3
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

Usado por

NPCs (4)

Foal

Horse_Foal

  • Animação · Sleep

Foal

Tamed_Horse_Foal

  • Animação · Sleep

Horse

Horse

  • Animação · Sleep

Horse

Tamed_Horse

  • Animação · Sleep

Modelos de NPC sem função (1)

Horse Tamed

Horse_Tamed

  • Animação · Sleep

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Horse Sleep — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting