Health Potion High Drink
Evento de Sound · 1,1 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4,1 dB · Atraso na inicialização 0,1 s
Consume_Potion_Small_01Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Health_Potion_High_Drink
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Health_Potion_High_Drink.json
- Volume do evento
- +4,1 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB
Usado por
Itens e blocos (2)
Ancient Bucket
Deco_Bucket
- State › Filled_Milk › InteractionVars · Som personalizado (apenas para o jogador)
- State › Filled_Mosshorn_Milk › InteractionVars · Som personalizado (apenas para o jogador)
Wooden Bucket
Container_Bucket
- State › Filled_Milk › InteractionVars · Som personalizado (apenas para o jogador)
- State › Filled_Mosshorn_Milk › InteractionVars · Som personalizado (apenas para o jogador)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume de 0 dB para -4,1 dB