Hatchet T2 Impact Nice
Evento de Sound · 1 s · 1 nível · 6 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Hatchet_T2_Impact_01Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Hatchet_T2_Impact_02Mono · 48 kHz · 1 s · 7,5 KB
Hatchet_T2_Impact_03Mono · 48 kHz · 1 s · 6,8 KB
Hatchet_T2_Impact_04Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_05Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_06Mono · 48 kHz · 1 s · 7,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hatchet/SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
- Volume de +4 dB para 0 dB