Hand Crossbow T2 Reload Start Local
Evento de Sound · 0,64 s – 0,71 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -2 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … 0 st
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 0,67 s · 12,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 0,71 s · 14,3 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 0,64 s · 13,5 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Local
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Local.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 0,67 s · 12,6 KB
Usado por
Itens e blocos (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5