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ArmasHand Crossbow

Hand Crossbow T2 Load

Evento de Sound · 3 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume +6 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Hand_Crossbow_T2_Load_01Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB

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Hand_Crossbow_T2_Load_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,1 KB

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Hand_Crossbow_T2_Load_03Mono · 44,1 kHz · 3 s · 52,6 KB

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Hand_Crossbow_T2_Load_04Mono · 44,1 kHz · 3 s · 62,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Hand_Crossbow_T2_Load
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Hand Crossbow T2 Load — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting