Hand Crossbow T2 Load
Evento de Sound · 3 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume +6 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Hand_Crossbow_T2_Load_01Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_03Mono · 44,1 kHz · 3 s · 52,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_04Mono · 44,1 kHz · 3 s · 62,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Load
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Usado por
Itens e blocos (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Som do mundo (audível para todos)
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Som do mundo (audível para todos)
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5