Hand Crossbow T1 Block Impact
Evento de Sound · 0,86 s – 0,87 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -2 … 0 st
Mace_T1_Block_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB
Mace_T1_Block_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,2 KB
Mace_T1_Block_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/Impacts/SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB
Usado por
Itens e blocos (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5