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BlocosGrass

Grass Break

Evento de Sound · 0,63 s – 0,78 s · 3 níveis · 7 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -1 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

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Camada 2

Volume +5 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Camada 3

Volume -9 dB · Volume aleatório -15 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB

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Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB

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Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB

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Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB

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Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Grass_Break
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Break.json
Volume do evento
-5 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para -1 dB
    • Camada 2: Volume de +6 dB para +5 dB
Grass Break — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting