Gobliterator Phase Transition 2 A
Evento de Sound · 4,04 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -3 dB · Atraso na inicialização 0,5 s
NPC_Goblin_Gobliterator_Phase_Transition_2_A_01Mono · 48 kHz · 3,54 s · 29,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Gobliterator_Phase_Transition_2_A
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Phase_Transition_2_A.json
- Volume do evento
- +5 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 25 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 70 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,54 s · 29,2 KB
Usado por
NPCs (1)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Gobliterator MkIIII
Template_Boss_Goblin_Gobliterator_Transition_Phase3
- Comportamento dos NPCs · SoundEventId
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5