Gobliterator Phase Transition 1 A
Evento de Sound · 4,62 s · 2 níveis · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume +1 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Phase_Transition_1_A_01Mono · 48 kHz · 4,62 s · 41,3 KB
Camada 2
Volume -3 dB
NPC_Goblin_Scrapper_VO_Angry_01Mono · 48 kHz · 2,1 s · 24,5 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Gobliterator_Phase_Transition_1_A
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Phase_Transition_1_A.json
- Volume do evento
- +1 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 25 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 70 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 4,62 s · 41,3 KB
Usado por
NPCs (1)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Gobliterator MkIIII
Template_Boss_Goblin_Gobliterator_SawTransition
- Comportamento dos NPCs · SoundEventId
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5