Gobliterator Arena Horn
Evento de Sound · 8 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -1 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Stage_3_HornMono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Gobliterator_Arena_Horn
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Arena_Horn.json
- Volume do evento
- +3 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 85 Blocos
- Distância máxima de audição
- 90 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,1
- Instâncias simultâneas
- 1
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Usado por
Mais arquivos do jogo e código do servidor (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5