Goblinterator Diffuculty Activate
Evento de Sound · 1,77 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -2 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Goblin_Gobliterator_Difficulty_Button_ActivateMono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Hardmode_Button/SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate.json
- Volume do evento
- +2 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB
Usado por
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5