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OutrosItemsHardmode Button

Goblinterator Diffuculty Activate

Evento de Sound · 1,77 s · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -2 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Goblin_Gobliterator_Difficulty_Button_ActivateMono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Hardmode_Button/SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate.json
Volume do evento
+2 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB

Usado por

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Goblinterator Diffuculty Activate — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting