Goblin Flamethrower Extinguish
Evento de Sound · 1,22 s · 1 nível · 5 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 3 reproduções
Weapon_Flamethrower_Extinguish_01Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_03Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,7 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_04Mono · 48 kHz · 1,22 s · 16 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_05Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish.json
- Volume do evento
- -8 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Usado por
Itens e blocos (2)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Ação principal · WorldRemovalSoundEventId · sobre um efeito
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5