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ArmasGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Extinguish

Evento de Sound · 1,22 s · 1 nível · 5 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 3 reproduções

Weapon_Flamethrower_Extinguish_01Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,3 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_03Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,7 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_04Mono · 48 kHz · 1,22 s · 16 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_05Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish.json
Volume do evento
-8 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

Usado por

Itens e blocos (2)

1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Ação principal · WorldRemovalSoundEventId · sobre um efeito

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Goblin Flamethrower Extinguish — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting