Goblin Flamethrower Candle
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -4 … 0 dB · sem repetição em 2 reproduções · Ponto de partida aleatório até 4 s
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
- Volume do evento
- -8 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 1 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 5 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,5
- Instâncias simultâneas
- 25
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_ExtremelyQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Usado por
Itens e blocos (2)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Som do item
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5