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ArmasGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Candle

Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 2 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -4 … 0 dB · sem repetição em 2 reproduções · Ponto de partida aleatório até 4 s

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

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Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
Volume do evento
-8 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
1 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
5 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,5
Instâncias simultâneas
25
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_ExtremelyQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

Usado por

Itens e blocos (2)

1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Som do item

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

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