Goat Sleep
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Probabilidade 50 % · Loop infinito · Volume aleatório -4 … 0 dB
NPC_Goat_Sleep_Loop_01Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Goat_Sleep
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Goat/SFX_Goat_Sleep.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 3
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Goat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Usado por
NPCs (2)
Goat
Goat
- Animação · Sleep
Goat
Tamed_Goat
- Animação · Sleep
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5