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BlocosGem

Gem Emit Loop

Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 8 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -8 dB · Loop infinito

Gem_Emit_LOOPMono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB

0:000:04

Camada 2

Volume +6 dB · Atraso na inicialização 0,2 s · Probabilidade 80 % · Loop infinito · Volume aleatório -10,5 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Gem_Emit_Shimmer_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 69,6 KB

0:000:02

Gem_Emit_Shimmer_02Mono · 44,1 kHz · 2,65 s · 68,9 KB

0:000:02

Gem_Emit_Shimmer_03Mono · 44,1 kHz · 3,04 s · 73,9 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_04Mono · 44,1 kHz · 3,01 s · 76 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_05Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 75,5 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_06Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 83,9 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_07Mono · 44,1 kHz · 2,99 s · 69,4 KB

0:000:02

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Gem_Emit_Loop
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Gem/SFX_Gem_Emit_Loop.json
Volume do evento
-8 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
2 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
10 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Gem Emit Loop — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting