Gem Emit Loop
Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 8 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -8 dB · Loop infinito
Gem_Emit_LOOPMono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Camada 2
Volume +6 dB · Atraso na inicialização 0,2 s · Probabilidade 80 % · Loop infinito · Volume aleatório -10,5 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Gem_Emit_Shimmer_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 69,6 KB
Gem_Emit_Shimmer_02Mono · 44,1 kHz · 2,65 s · 68,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_03Mono · 44,1 kHz · 3,04 s · 73,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_04Mono · 44,1 kHz · 3,01 s · 76 KB
Gem_Emit_Shimmer_05Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 75,5 KB
Gem_Emit_Shimmer_06Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 83,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_07Mono · 44,1 kHz · 2,99 s · 69,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Gem_Emit_Loop
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Gem/SFX_Gem_Emit_Loop.json
- Volume do evento
- -8 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Usado por
Itens e blocos (7)
Diamond
Rock_Gem_Diamond
- Bloco · Ruído contínuo
Emerald
Rock_Gem_Emerald
- Bloco · Ruído contínuo
Ruby
Rock_Gem_Ruby
- Bloco · Ruído contínuo
Sapphire
Rock_Gem_Sapphire
- Bloco · Ruído contínuo
Topaz
Rock_Gem_Topaz
- Bloco · Ruído contínuo
Voidstone
Rock_Gem_Voidstone
- Bloco · Ruído contínuo
Zephyr
Rock_Gem_Zephyr
- Bloco · Ruído contínuo
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5