Frog Croak
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 6 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -1 dB · Loop infinito · Volume aleatório -6 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +2 st
Frog_Croak_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 10,5 KB
Frog_Croak_02Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 11 KB
Frog_Croak_03Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 11,9 KB
Frog_Croak_04Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 21,7 KB
Frog_Croak_05Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 42,9 KB
Frog_Croak_06Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 27,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Frog_Croak
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Frog/SFX_Frog_Croak.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Frog (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 10,5 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
NPCs (2)
Frog
Frog_Green
- Animação · Croak
Frog
Temple_Frog_Green
- Animação · Croak
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5