Flame Ignite
Evento de Sound · 1,52 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,05 s · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Flame_Ignite
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Ignite.json
- Volume do evento
- -3,1 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Usado por
Itens e blocos (7)
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Bloco · Ao usar
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Bloco · Ao usar
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Bloco · Ao usar
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Bloco · Ao usar
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Bloco · Ao usar
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Bloco · Ao usar
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5