Flame Default Loop
Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -4,5 dB · Loop infinito · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -3,86 … +3,16 st
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Camada 2
Volume -4,5 dB · Loop infinito · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB
Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Flame_Default_Loop
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,4
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Usado por
Itens e blocos (2)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5