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BlocosFlame

Flame Default Loop

Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -4,5 dB · Loop infinito · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -3,86 … +3,16 st

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Camada 2

Volume -4,5 dB · Loop infinito · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB

0:000:08

Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB

0:000:06

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Flame_Default_Loop
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
2 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
10 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,4
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Flame Default Loop — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting