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BlocosFlame

Flame Build

Evento de Sound · 1,47 s · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Flame_Build
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

Usado por

Itens e blocos (4)

1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

NPCs (2)

2 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Burner

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Burner

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5