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ArmasFlail

Flail Swing Right Local

Evento de Sound · 0,93 s – 1,07 s · 2 níveis · 8 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume +2 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Flail_Swing_Right_Player_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB

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Flail_Swing_Right_Player_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 0,93 s · 51 KB

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Flail_Swing_Right_Player_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 1,07 s · 52,6 KB

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Flail_Swing_Right_Player_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 1,06 s · 58,7 KB

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Camada 2

Volume -4 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Flail_Swing_Right_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Right_Local.json
Volume do evento
-2 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -3 dB para -1 dB
    • Camada 1: Volume de +4 dB para +2 dB
Flail Swing Right Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting