Flail Swing Right Local
Evento de Sound · 0,93 s – 1,07 s · 2 níveis · 8 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume +2 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 0,93 s · 51 KB
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 1,07 s · 52,6 KB
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 1,06 s · 58,7 KB
Camada 2
Volume -4 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Flail_Swing_Right_Local
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Right_Local.json
- Volume do evento
- -2 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB
Usado por
Itens e blocos (9)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -3 dB para -1 dB
- Camada 1: Volume de +4 dB para +2 dB