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ArmasFlail

Flail Charge Local

Evento de Sound · 1,59 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Tom aleatório -2 … +2 st

Flail_Charge_Player_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB

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Flail_Charge_Player_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 1,49 s · 94,4 KB

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Flail_Charge_Player_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 1,49 s · 92 KB

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Flail_Charge_Player_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 1,49 s · 93,9 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Flail_Charge_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Charge_Local.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -3 dB para 0 dB
    • Volume de +6 dB para 0 dB
Flail Charge Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting