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OutrosExplosives

Explosion Boomshroom Barrel

Evento de Sound · 3,29 s – 3,87 s · 7 níveis · 26 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -3 dB · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +6 st · sem repetição em 3 reproduções

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Camada 2

Volume -3 dB · Atraso na inicialização 0,06 s · Probabilidade 60 % · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +6 st · sem repetição em 3 reproduções

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Camada 3

Volume -3 dB · Atraso na inicialização 0,12 s · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +6 st · sem repetição em 3 reproduções

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Camada 4

Volume -3 dB · Atraso na inicialização 0,18 s · Probabilidade 60 % · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +6 st · sem repetição em 3 reproduções

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Camada 5

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,18 s · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +1 st · sem repetição em 4 reproduções

Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB

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Camada 6

Volume -4 dB · Atraso na inicialização 0,2 s · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +1 st · sem repetição em 4 reproduções

Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB

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Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB

0:000:03

Camada 7

Volume -10 dB · Atraso na inicialização 0,26 s · Probabilidade 50 % · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -5 … +5 st · sem repetição em 1 reproduções

Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB

0:000:00

Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
Volume do evento
-2 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
25 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
70 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

Usado por

Itens e blocos (3)

1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

  • Carregar · Ação principal · SoundEventId · sobre o projétil
  • Bloco · SoundEventId

NPCs (1)

1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Goblin Scrapper

Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static

  • Comportamento dos NPCs · Value

Mais arquivos do jogo e código do servidor (6)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
  • TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Explosion Boomshroom Barrel — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting