Explosion Boomshroom Barrel
Evento de Sound · 3,29 s – 3,87 s · 7 níveis · 26 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -3 dB · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +6 st · sem repetição em 3 reproduções
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Camada 2
Volume -3 dB · Atraso na inicialização 0,06 s · Probabilidade 60 % · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +6 st · sem repetição em 3 reproduções
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Camada 3
Volume -3 dB · Atraso na inicialização 0,12 s · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +6 st · sem repetição em 3 reproduções
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Camada 4
Volume -3 dB · Atraso na inicialização 0,18 s · Probabilidade 60 % · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +6 st · sem repetição em 3 reproduções
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Camada 5
Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,18 s · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +1 st · sem repetição em 4 reproduções
Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB
Camada 6
Volume -4 dB · Atraso na inicialização 0,2 s · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +1 st · sem repetição em 4 reproduções
Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB
Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB
Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB
Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB
Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB
Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB
Camada 7
Volume -10 dB · Atraso na inicialização 0,26 s · Probabilidade 50 % · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -5 … +5 st · sem repetição em 1 reproduções
Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
- Volume do evento
- -2 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 25 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 70 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Usado por
Itens e blocos (3)
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Ação principal · SoundEventId · sobre o projétil
Goblin Boom Barrel
Throwable_Explosive_Barrel
- Carregar · Ação principal · SoundEventId · sobre o projétil
- Bloco · SoundEventId
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
- Carregar · Ação principal · SoundEventId · sobre o projétil
- Bloco · SoundEventId
NPCs (1)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Goblin Scrapper
Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static
- Comportamento dos NPCs · Value
Mais arquivos do jogo e código do servidor (6)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
- TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5