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Event Chapter 1 Complete Sting

Evento de Sound · 14,8 s · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB

Event_Chapter_1_Complete_StingEstéreo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

0:000:14

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
Volume do evento
+3 dB
Tom do evento
0 Semitons
A atenuação começa a partir de
2 Blocos
Distância máxima de audição
16 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6
Instâncias simultâneas
50
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

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