Event Chapter 1 Complete Sting
Evento de Sound · 14,8 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB
Event_Chapter_1_Complete_StingEstéreo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
- Volume do evento
- +3 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5