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AmbienteEmittersRain

Emit Raindrops Glass

Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 6 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · Ponto de partida aleatório até 3 s

Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

0:000:04

Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB

0:000:03

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Emit_Raindrops_Glass
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
2 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
10 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,5
Instâncias simultâneas
10
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Emit Raindrops Glass — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting