Emit Raindrops Glass
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 6 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · Ponto de partida aleatório até 3 s
Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Emit_Raindrops_Glass
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,5
- Instâncias simultâneas
- 10
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5