Emit Goblin Winding
Evento de Sound · 0,4 s – 0,93 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -6 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções
Emit_Goblin_Winding_01Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB
Emit_Goblin_Winding_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 15,6 KB
Emit_Goblin_Winding_03Mono · 48 kHz · 0,48 s · 11,4 KB
Emit_Goblin_Winding_04Mono · 48 kHz · 0,4 s · 9,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Emit_Goblin_Winding
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Winding.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB
Usado por
Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor
Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5