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AmbienteEmittersGoblin

Emit Goblin Machine A Electric Sparks Steam Bursts Winding

Evento de Sound · Loop infinito · 4 níveis · 22 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -12 dB · Loop infinito · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · Ponto de partida aleatório até 4 s

Emit_Goblin_Machine_A_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB

0:000:12

Camada 2

Volume -6 dB · Atraso na inicialização 0,5 s · Probabilidade 45 % · Loop infinito · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 5 reproduções

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_01Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 11,5 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_03Mono · 48 kHz · 0,68 s · 13,5 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_04Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,7 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_05Mono · 48 kHz · 0,69 s · 13,2 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_06Mono · 48 kHz · 0,88 s · 16,1 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_07Mono · 48 kHz · 0,66 s · 12,1 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_08Mono · 48 kHz · 0,82 s · 14,9 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_09Mono · 48 kHz · 0,74 s · 13,2 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_10Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,8 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_11Mono · 48 kHz · 0,97 s · 18,7 KB

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Camada 3

Volume -2 dB · Atraso na inicialização 1 s · Probabilidade 55 % · Loop infinito · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -3 … +2 st · sem repetição em 3 reproduções

Emit_Goblin_Steam_B_01Mono · 48 kHz · 2,06 s · 18,6 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_02Mono · 48 kHz · 2 s · 18 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_03Mono · 48 kHz · 1,98 s · 16 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_B_04Mono · 48 kHz · 2,01 s · 18 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_05Mono · 48 kHz · 2,29 s · 20,1 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_06Mono · 48 kHz · 2,14 s · 19,3 KB

0:000:02

Camada 4

Volume -6 dB · Atraso na inicialização 1,5 s · Probabilidade 25 % · Loop infinito · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções

Emit_Goblin_Winding_01Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Winding_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 15,6 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Winding_03Mono · 48 kHz · 0,48 s · 11,4 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Winding_04Mono · 48 kHz · 0,4 s · 9,4 KB

0:000:00

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Emit_Goblin_Machine_A_Electric_Sparks_Steam_Bursts_Winding
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Machine_A_Electric_Sparks_Steam_Bursts_Winding.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
2 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
10 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB

Usado por

Mais arquivos do jogo e código do servidor (1)

  • PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Electric_Sparks_Steam_Bursts.prefab.jsonPrefab

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Emit Goblin Machine A Electric Sparks Steam Bursts Winding — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting