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AmbienteEmittersGoblin

Emit Goblin Liquid Bubbling Steam Bursts

Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 6 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -6 dB · Loop infinito · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -3 … +3 st · Ponto de partida aleatório até 5 s

Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

0:000:07

Camada 2

Volume -2 dB · Atraso na inicialização 1 s · Probabilidade 40 % · Loop infinito · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -3 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções

Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Steam_Bursts
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Steam_Bursts.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
2 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
10 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,5
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

Usado por

Mais arquivos do jogo e código do servidor (1)

  • PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Steam_Bursts.prefab.jsonPrefab

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Emit Goblin Liquid Bubbling Steam Bursts — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting