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AmbienteDungeonsDungeon Goblin

Emit Dungeon Goblin Void Strike

Evento de Sound · 14,1 s · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório 0 … +2 dB · Tom aleatório -6 … 0 st

Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

0:000:14

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
+12 Semitons
A atenuação começa a partir de
25 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
70 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryLoudmigrado: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

Usado por

Mais arquivos do jogo e código do servidor (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Emit Dungeon Goblin Void Strike — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting