Drop Items Paper
Evento de Sound · 0,34 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Drop_Items_Paper_StereoEstéreo · 44,1 kHz · 0,34 s · 9,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Drop_Items_Paper
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Items_Paper.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 0,34 s · 9,2 KB
Usado por
Itens e blocos (7)
Feastmaster's Menu of the Day
Lore_Note_Goblin_Feastmaster_Menu
- Conjunto de sons do item · Soltar
Goblin Commission: Abandoned Parts
Lore_Note_Goblin_Commission_Abandoned_Parts
- Conjunto de sons do item · Soltar
Goblin Musings: Too Heavy
Lore_Note_Goblin_Musings_Too_Heavy
- Conjunto de sons do item · Soltar
Goblin Poem
Lore_Note_Goblin_Poem
- Conjunto de sons do item · Soltar
The Ones Who Didn't Die Properly
Lore_Note_Died_Improperly
- Conjunto de sons do item · Soltar
Why Purple?
Lore_Note_Goblin_Why_Purple
- Conjunto de sons do item · Soltar
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5