Drop Items Bones
Evento de Sound · 0,47 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Drop_Items_Bones_StereoEstéreo · 48 kHz · 0,47 s · 12,7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Drop_Items_Bones
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Items_Bones.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 0,47 s · 12,7 KB
Usado por
Itens e blocos (13)
Bone
Deco_Bone_Full
- Conjunto de sons do item · Soltar
Bone Spike
Deco_Bone_Spike
- Conjunto de sons do item · Soltar
Bone Spine
Deco_Bone_Spine
- Conjunto de sons do item · Soltar
Feran Rib
Deco_Bone_Ribs_Feran
- Conjunto de sons do item · Soltar
Large Bone Spike
Deco_Bone_Spike_Large
- Conjunto de sons do item · Soltar
Large Pile of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran_Large
- Conjunto de sons do item · Soltar
Long Rib
Deco_Bone_Ribs_Long
- Conjunto de sons do item · Soltar
Pile of Bones
Deco_Bone_Pile
- Conjunto de sons do item · Soltar
Pile of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran
- Conjunto de sons do item · Soltar
Pile of Skulls
Deco_Bone_Skulls
- Conjunto de sons do item · Soltar
Rib
Deco_Bone_Ribs
- Conjunto de sons do item · Soltar
Wall of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran_Wall
- Conjunto de sons do item · Soltar
Wall of Skulls
Deco_Bone_Skulls_Wall
- Conjunto de sons do item · Soltar
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5